zondag 27 mei 2012

Hoe het begon.

Het eerste idee
In 2006 kregen we het idee om een soort puzzeltocht te bedenken die èn leuk èn spannend was. Niet voor een bepaalde groep mensen, maar voor iedereen.

Een soort Geocaching, maar in een uitgebreidere vorm. Met de mogelijkheid om onderweg open- of meerkeuzevragen te beantwoorden, foto’s te laten zien, om zelf foto’s te maken en automatisch punten te tellen. En meer.
En, oh ja, spelers zouden alleen of in groepen tegen elkaar moeten kunnen spelen.

Als klap op de vuurpijl wilden we ook dat mensen zelf spellen konden maken die daarna door andere gespeeld konden worden. En dat moest ook tegen betaling kunnen.
Het eerste logo
Om het spannender te maken wilden we een schat.
Een echte natuurlijk, een zilverschat. Voor het “onbewoonde-eiland-piraten-gevoel” :-).
Maar we wilden niet dat het alleen maar om de schat zelf ging, de puzzelroute moest ook langs leuke, mooie of historische locaties gaan.


“Jacht Op De Schat" was geboren en op 16 januari 2007 hebben we de domeinnaam JachtOpDeSchat.nl ingeschreven.


Laptop met GPS-module.
Van papier tot smartphone
De vraag was natuurlijk: hoe maak je zo’n puzzeltocht. Natuurlijk is de klassieke Geocaching een optie. De puzzeltocht op papier, met een los GPS-apparaat om van locatie naar locatie te gaan.

Niets mis mee, maar we wilden meer. Dus bedachten we om met een laptop te gaan werken en daar op een slimme manier een GPS-module aan te hangen. Dat kon in 2007 wel, maar het was wel kostbaar. En zwaar. Ook was er geen betaalbare Internetverbinding…

Toen kwam Steve Jobs en met zijn iPhone veranderde hij de wereld.

iPhone
In 2007 kwam de eerste iPhone uit. Niet in Nederland, daarvoor moesten we nog tot juli 2008 wachten.

Voor ons doel was de iPhone perfect. Licht en met de mogelijkheid om programma’s (App's) uit te voeren. Nog veel mooier waren de GPS-module en de internet verbinding.
En helemaal mooi was en is het gemak waarmee je er mee om kunt gaan.
Dit apparaat had alles wat we nodig hadden.

Nadelen waren er ook. Een iPhone was niet bepaald goedkoop, zeker niet met een internetverbinding.
Maar dankzij T-Mobile kwam het apparaat (nooit gedacht dat we T-Mobile nog eens zouden bedanken ;-) met een redelijk betaalbaar abonnement op de markt.
En ondanks de prijs van het abonnement groeide het aantal iPhones in Nederland razendsnel.

Ons perfecte Jacht-Op-De-Schat-apparaat was geboren.

Prototype
We stelden niet de minste eisen aan de Jacht op de schat. Het moest enerzijds op een iPhone werken en anderzijds moest het voor iedereen ook mogelijk zijn op thuis-op-de-Pc zèlf spellen in te brengen èn te spelen èn in teams te spelen èn…


De App
Goed. Van die uitgebreide specificaties zijn we ’s nachts nog wel eens wakker geworden ;-)
Na wat uitstapjes is Leo in 2010 begonnen met het ontwerpen en bouwen van de App. Niet alleen voor iPhone, maar meteen ook voor Android.

Sinds 2009 werken we samen met Patrick, een superslimme softwareontwikkelaar die informatica studeert.
Patrick heeft de ontwikkeling van de “bouw zelf je spel-software” op de Pc voor z’n rekening genomen.
Het resultaat van Leo’s en Patrick’s werk is fraaie software voor het bouwen van puzzelspellen en een App.

En daar waar de “spelmaker” geavanceerde software met een 2012-look-en-feel is, is… de App ook geavanceerd.
Alleen heeft die een 1600-look-en-feel en is geschikt voor piraten met een houten been en een lapje voor het oog ;-)

Testen

Voorpagina van de website
In december 2011 zijn we gestart met testen.
Eerst met een deel van de route, toen met de hele route, met één persoon, met een team en met meerdere teams tegelijk.
Stap-voor-stap hebben we de kinderziekten er uit gehaald.

We hebben veel geleerd over positiebepaling in en tussen gebouwen, overlappende locaties, internetverbindingen, achterliggende databases, crashende App'ss en nog heel veel meer…

En hier vind je het resultaat.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten